terça-feira, 15 de dezembro de 2009


Logótipos






Adalberto-



Regras de Jogo


1.       Não há guarda-redes;
2.       No caso de uma equipa se apresentar ou ficar a jogar com menos de dois elementos, ser-lhe-á imediatamente atribuída derrota por falta de comparência;
3.       Será marcada uma grande penalidade quando um defensor intersectar a trajectória da bola com a mão dentro da sua área de anti-jogo;
4.       A grande penalidade é marcada com a bola sobre a linha do meio campo, bem como o “pé de apoio” do jogador que marca a grande penalidade sem oposição (todos os restantes elementos em jogo terão de estar para trás da linha da bola);
5.       Em caso de empate após a fase de grupos, este será desfeito, por golo de ouro e a cada minuto decorrido, será retirado um elemento de cada equipa até ficar 1x1;
6.       Linha de anti-jogo (esta linha terá que ser transposta em 15seg pela equipa atacante);
7.       A reposição de bola em jogo, tem que ser feita no máximo de 4 segundos; em caso contrário a reposição passa para a equipa adversária;
8.       Da reposição de bola em jogo, pode resultar golo directo;
9.       A distância do adversário na reposição da bola em jogo terá que ser no mínimo, um metro;
10.   Será feito um sorteio (moeda ao ar) para ver quem inicia o jogo com a bola;
11.   O jogador que for expulso por agressão ou comportamento incorrecto para com a organização, o árbitro, adversários e público, será excluído do torneio;
12.   Todos os casos omissos não contemplados no presente regulamento são decididos pela organização.
Em caso de empate pontual no final da fase de apuramento, o desempate, realizar-se-á sobre os seguintes critérios:
1)       Confronto directo
2)       Diferença entre golos marcados e sofridos
3)       Golos marcados
4)       Golos sofridos
5)       Disciplina (equipa com melhor comportamento em campo passa)









TORNEIO DE BASQUETEBOL 3X3 - 17.12.09












  • Data: 17 de Dezembro 2009
  • Horário: 09:30h – 13:30h
  • Local da actividade: Pavilhão Polidesportivo;
  • Categoria: Masculino e Feminino;
  • Período de inscrição: De 07 a 11 de Dezembro 2009;
  • Local da inscrição: No Pavilhão Polidesportivo, junto da funcionária; no site do Curso Tecnológico de Desporto 0710 em www.ademactd.net
  • Sorteio/Quadro Competitivo: 14 de Dezembro 2009;
  • Sem o preenchimento obrigatório dos espaços indicados no boletim de inscrição, o aluno não poderá participar na actividade;
  • As inscrições devem ser efectuadas dentro da data estipulada para o efeito, em caso contrário não serão aceites;



Escalões etários:
ESCALÃO
DATA NASC.
ESCALÃO
DATA NASC.
ESCALÃO
DATA NASC.
A/B ESC/INF
99/98/97
C/INI
96/95
E/JUN
92/91
D/JUV
94/93
F/SEN
90 e ANTERIORES


·         Consoante o número de inscrições, poderá haver necessidade de se juntar escalões em competição directa.
·         O sistema de competição a utilizar dependerá do número de equipas inscritas, em relação ao tempo e nº de campos disponíveis. Cabe à organização responsável, em função das condições existentes, decidir quanto ao modelo adequado a aplicar.
·         Antes do início do primeiro jogo, todos os jogadores deverão confirmar a sua presença e apresentar o Doc. de Identificação na Mesa de Acreditação e sempre que solicitados pela Organização.
·         Sem equipamento adequado ficam impedidos de participar no torneio;
·         Após a primeira chamada, as equipas têm 5 minutos de tolerância para se apresentarem e preencherem os boletins de jogo. Caso não confirmem presença, ser-lhes-á averbada uma falta de comparência, sendo de imediato, atribuída vitória ao adversário.
·         Nos jogos seguintes as equipas apenas dispõem de 2 minutos de tolerância.
·         As condutas anti-desportivas são penalizadas com expulsão directa do torneio.
Sistema competitivo:
o   Fase de Apuramento: Sistema de Poule (grupos). Cada grupo é constituído por 3; 4 ou 5 Equipas. É apurada a primeira e ou segunda classificada de cada grupo
o   Fase Classificativa: Eliminatória à primeira derrota com o cruzamento dos 1.ºs e ou 2.ºs classificados das poules da Fase de apuramento até à Final, com prolongamento em caso de empate no final do tempo regulamentar através de sistema de morte súbita (Vence, quem primeiro marcar).
·         Em caso de empate pontual no total dos jogos realizados na fase de apuramento, seguir-se-á o seguinte critério de desempate:







1.       Resultado entre as equipas em igualdade.
2.       Diferença entre pontos marcados e sofridos.
3.       Maior nº de pontos marcados.
4.       Menor nº de pontos sofridos.
5.       Equipa mais jovem.






Pontuação:







o   Vitória: 3 pontos; Empate: 2 pontos; Derrota: 1 ponto; Falta de comparência: 0 pontos;
·         Equipamento:
o   Adequado para prática da modalidade:
o   Calções, t-shirt ou camisola, fato de treino, ténis (serão fornecidos coletes diferenciadores);
·         Prémios:
o   Certificados e ou medalhas para os 3 primeiros classificados de cada escalão;
·         Diplomas:
o   Para todos os participantes do torneio.

 Regulamentos

Regras




REGRAS DE JOGO - Torneio Basquetebol 3x3
     
  • As regras são as do Basquetebol, adaptadas ao tipo de jogo – 3x3, que se propõe, pelo que são definidas as seguintes alterações:
  • O Jogo tem lugar em ½ campo, sendo o seu início realizado com a “bola ao ar” no círculo da área restritiva desse ½ campo.
  • A duração do tempo de cada Jogo é de 10 minutos mas poderá ser alterada em virtude do número de inscrições e do número de campos disponíveis.
  • O tempo de Jogo é “tempo corrido”, não há descontos de tempo.
    • Fase de Apuramento: 10 minutos, (tempo corrido);
    • Fase Classificativa: 10 minutos (tempo corrido).
  • A equipa que defende:
    • Quando sofre um cesto, repõe a bola pela linha final só podendo atacar o cesto depois de ela ter saído da zona do campo limitada pela linha de 6.25m ou para trás do prolongamento da linha de lance livre, se aquela não existir.
    • Quando ganha o ressalto ou intercepta a bola dentro da área de 3 pontos tem de fazer sair a bola dessa área antes de poder atacar o cesto.
  • Quando existe linha de 3 pontos, os cestos marcados atrás dessa linha devem ser considerados de 3 pontos.
  • As reposições da bola, por faltas ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam.
  • A partir do momento que uma equipa atinge a 4.ª falta, a equipa adversária passará a beneficiar de 1 (um) lance livre, caso esteja de posse da bola e sempre que sofra nova falta.
  • O Jogo poderá terminar com um empate, caso o sistema de competição o permita. Em caso contrário o Jogo deve ser desempatado, através de lance-livre ou do sistema previsto no presente regulamento (ver regulamento do torneio).
  • Um Jogador que atinja 5 faltas terá de ser substituído.
  • Um jogo acaba imediatamente, se por motivo das faltas uma equipa fica reduzida a 1 Jogador.
  • Os árbitros serão indicados pela organização. Na sua falta serão os Jogadores suplentes das equipas em confronto ou outros elementos por elas indicados.












  • O boletim de jogo deverá ser preenchido e entregue ao Juiz de mesa com todos os elementos antes do inicio de jogo, ou seja:Nome da competição, nome da equipa, número do jogo, número da mesa, escalão e fase.
  • Os jogadores ao comparecerem na mesa para que foram chamados devem preencher de imediato os elementos respectivos da ficha de jogo ao que o árbitro após 1 minuto de aquecimento dará início á partida.
  • Após o final do jogo, o boletim deverá ser entregue de imediato na mesa de Secretariado.




  • Os casos omissos do Regulamento serão analisados e resolvidos no momento pelos responsáveis da organização da actividade.




Os Torneios Desportivos são um momento de fraterno convívio entre os jovens de uma equipa e ou de uma Escola, pelo que devem decorrer no mais saudável espírito desportivo e de respeito mútuo e contar com o empenho e colaboração dos próprios alunos. 





















quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Objectivos do Curso Tecnológico de Desporto
  • O aluno com formação em Práticas de Organização Desportiva, poderá exercer a sua actividade na administração pública (central e local) em empresas, no movimento associativo (clubes, asociações,federações) e nas mais diversas instituições de cariz desportivo.
  • O aluno com formação em Práticas de Dinamização Desportiva, poderá exercer a sua actividade nas mesmas instituições já indicadas e ainda em complexos turísticos, e em instituições de solidariedade social, em associações de desenvolvimento regional, em campos de férias, em actividades de desporto e aventura e em qualquer programa de índole lúdico- desportivo.


Saídas profissionais:


O curso permite, para além da possibilidade de criação do próprio emprego, o desempenho de actividades em diversas entidades, tas como:


  • Municípios;
  • Clubes Desportivos;
  • Empresas de Desporto Aventura;
  • Empresas (Ginásios, Piscinas, Centros de Desporto);



O Curso Tecnológico de Desporto permite o exercício da profissão de Técnico de Organização e/ou Dinamização Desportiva (funções de co-adjuvação de responsáveis Técnicos e Pedagógicos com formação superior) em áreas, tais como:
  • Administração Pública; 
  • Associações de Desenvolvimento Regional;
  • Empresas / Complexos Desportivos;
  • Movimentos Associativos (Clubes, Associações e Federações);



Disciplinas específicas do curso:
  • Organização e Desenvolvimento Desportivo;
  • Práticas Desportivas e Recreativas;
  • Práticas de Dinamização Desportiva;
  • Projecto Tecnológico;
  • Estágio;



terça-feira, 13 de outubro de 2009
Foi com uma boa dose de nostalgia que Rui Costa recordou a carreira de futebolista, durante uma visita à Escola Secundária Mães de Água, na Falagueira (Amadora). O director desportivo do Benfica mostrou boa disposição e fez questão de informalizar a conversa com os jovens alunos: assim que entrou no auditório tirou o casaco e arregaçou as mangas da camisa, para depois prescindir do palco e responder às questões junto ao público.




Rui Costa começou por recordar a integração nos seniores do Benfica. «Tinha sido emprestado ao Fafe e fui campeão do mundo de juniores. Segui para um estágio na Suécia, com o Eriksson, sem saber se ia ficar. Ainda hoje estou à espera de uma resposta. Nunca me disseram nada e fui ficando», respondeu a sorrir.



Rui Costa enumerou alguns dos melhores treinadores com quem trabalhou, mas também alguns jogadores, como Batistuta, Kaká, Figo ou Cristiano Ronaldo, entre muitos outros. «Joguei com muita gente que ganhou o prémio de melhor do mundo. Tinha a função de servir os avançados. Fiz a sorte de muitos, e muitos fizeram a minha sorte, como eu costumo dizer», sustentou.



Os duelos com Deschamps e um Inter-Milan escaldante



Os adversários também não foram esquecidos. Rui Costa recordou com orgulho os duelos que travou com Deschamps, quando o francês representava a Juventus: «Eram duelos intensos, mas nunca acabávamos chateados. No final cumprimentávamo-nos e abraçávamo-nos.»



A dada altura surgiu no ecrã uma fotografia em que Materazzi e Rui Costa estão encostados um ao outro (ver foto associada ao artigo), e o director desportivo do Benfica aproveitou para contar a história desse Inter-Milan, dos quartos-de-final da Liga dos Campeões de 2004/05.



«No encontro anterior o Materazzi tinha-me espetado os pitons nas costas, mas depois já estava tudo bem», começou por contar, antes de referir ao tal jogo. «O Milan estava a vencer 1-0, estava em vantagem na eliminatória (0-0 na primeira mão) e o Ancelotti chamou-me. Disse-me que ia entrar para segurar a bola no meio-campo e «matar» o jogo. Fiquei todo inchado», começou por dizer o «Maestro». «Alguns minutos depois de ter entrado perdi a bola no meio-campo e foi canto a favor do Inter. Na sequência houve golo, mas o árbitro marcou falta. Os adeptos do Inter não gostaram, e atiraram foguetes para o relvado, que acabaram por atingir o Dida. O jogo não chegou ao fim. Foi dada a vitória ao Milan (0-3) e eu cheguei ao pé do treinador e disse: Mister, quando quiser acabar com um jogo conte comigo.»



As memórias não contemplam apenas momentos de felicidade. Rui Costa recordou também as duas lesões mais graves que sofreu. «A primeira foi na estreia pelo Milan, frente ao Brescia. Fiz uma luxação no cotovelo, e sofri uma fractura na mão e em três dedos. A outra foi no regresso ao Benfica. Marquei ao Áustria de Viena e depois sofri uma lesão muscular. Aquilo ficou mal curado e quando voltei, no Bessa, agravei o problema: rasguei 60 por cento do músculo», recordou.

 
fonte:esporte brasil