torneio «joga bonito» regulamento
14:08 | Publicada por
CTD 07/10 12º5
Regras de Jogo
1. Não há guarda-redes;
2. No caso de uma equipa se apresentar ou ficar a jogar com menos de dois elementos, ser-lhe-á imediatamente atribuída derrota por falta de comparência;
3. Será marcada uma grande penalidade quando um defensor intersectar a trajectória da bola com a mão dentro da sua área de anti-jogo;
4. A grande penalidade é marcada com a bola sobre a linha do meio campo, bem como o “pé de apoio” do jogador que marca a grande penalidade sem oposição (todos os restantes elementos em jogo terão de estar para trás da linha da bola);
5. Em caso de empate após a fase de grupos, este será desfeito, por golo de ouro e a cada minuto decorrido, será retirado um elemento de cada equipa até ficar 1x1;
6. Linha de anti-jogo (esta linha terá que ser transposta em 15seg pela equipa atacante);
7. A reposição de bola em jogo, tem que ser feita no máximo de 4 segundos; em caso contrário a reposição passa para a equipa adversária;
8. Da reposição de bola em jogo, pode resultar golo directo;
9. A distância do adversário na reposição da bola em jogo terá que ser no mínimo, um metro;
10. Será feito um sorteio (moeda ao ar) para ver quem inicia o jogo com a bola;
11. O jogador que for expulso por agressão ou comportamento incorrecto para com a organização, o árbitro, adversários e público, será excluído do torneio;
12. Todos os casos omissos não contemplados no presente regulamento são decididos pela organização.
Em caso de empate pontual no final da fase de apuramento, o desempate, realizar-se-á sobre os seguintes critérios:
1) Confronto directo
2) Diferença entre golos marcados e sofridos
3) Golos marcados
4) Golos sofridos
5) Disciplina (equipa com melhor comportamento em campo passa)
Torneio de basquetebol normas e regulamento
11:10 | Publicada por
CTD 07/10 12º5
TORNEIO DE BASQUETEBOL 3X3 - 17.12.09
Pontuação:
Regulamentos
Regras
- Data: 17 de Dezembro 2009
- Horário: 09:30h – 13:30h
- Local da actividade: Pavilhão Polidesportivo;
- Categoria: Masculino e Feminino;
- Período de inscrição: De 07 a 11 de Dezembro 2009;
- Local da inscrição: No Pavilhão Polidesportivo, junto da funcionária; no site do Curso Tecnológico de Desporto 0710 em www.ademactd.net
- Sorteio/Quadro Competitivo: 14 de Dezembro 2009;
- Sem o preenchimento obrigatório dos espaços indicados no boletim de inscrição, o aluno não poderá participar na actividade;
- As inscrições devem ser efectuadas dentro da data estipulada para o efeito, em caso contrário não serão aceites;
Escalões etários:
ESCALÃO | DATA NASC. | ESCALÃO | DATA NASC. | ESCALÃO | DATA NASC. |
A/B ESC/INF | 99/98/97 | C/INI | 96/95 | E/JUN | 92/91 |
D/JUV | 94/93 | F/SEN | 90 e ANTERIORES |
· Consoante o número de inscrições, poderá haver necessidade de se juntar escalões em competição directa.
· O sistema de competição a utilizar dependerá do número de equipas inscritas, em relação ao tempo e nº de campos disponíveis. Cabe à organização responsável, em função das condições existentes, decidir quanto ao modelo adequado a aplicar.
· Antes do início do primeiro jogo, todos os jogadores deverão confirmar a sua presença e apresentar o Doc. de Identificação na Mesa de Acreditação e sempre que solicitados pela Organização.
· Sem equipamento adequado ficam impedidos de participar no torneio;
· Após a primeira chamada, as equipas têm 5 minutos de tolerância para se apresentarem e preencherem os boletins de jogo. Caso não confirmem presença, ser-lhes-á averbada uma falta de comparência, sendo de imediato, atribuída vitória ao adversário.
· Nos jogos seguintes as equipas apenas dispõem de 2 minutos de tolerância.
· As condutas anti-desportivas são penalizadas com expulsão directa do torneio.
Sistema competitivo:
o Fase de Apuramento: Sistema de Poule (grupos). Cada grupo é constituído por 3; 4 ou 5 Equipas. É apurada a primeira e ou segunda classificada de cada grupo
o Fase Classificativa: Eliminatória à primeira derrota com o cruzamento dos 1.ºs e ou 2.ºs classificados das poules da Fase de apuramento até à Final, com prolongamento em caso de empate no final do tempo regulamentar através de sistema de morte súbita (Vence, quem primeiro marcar).
· Em caso de empate pontual no total dos jogos realizados na fase de apuramento, seguir-se-á o seguinte critério de desempate:
1. Resultado entre as equipas em igualdade.
2. Diferença entre pontos marcados e sofridos.
3. Maior nº de pontos marcados.
4. Menor nº de pontos sofridos.
5. Equipa mais jovem.
Pontuação:
o Vitória: 3 pontos; Empate: 2 pontos; Derrota: 1 ponto; Falta de comparência: 0 pontos;
· Equipamento:
o Adequado para prática da modalidade:
o Calções, t-shirt ou camisola, fato de treino, ténis (serão fornecidos coletes diferenciadores);
· Prémios:
o Certificados e ou medalhas para os 3 primeiros classificados de cada escalão;
· Diplomas:
o Para todos os participantes do torneio.
Regulamentos
REGRAS DE JOGO - Torneio Basquetebol 3x3
- As regras são as do Basquetebol, adaptadas ao tipo de jogo – 3x3, que se propõe, pelo que são definidas as seguintes alterações:
- O Jogo tem lugar em ½ campo, sendo o seu início realizado com a “bola ao ar” no círculo da área restritiva desse ½ campo.
- A duração do tempo de cada Jogo é de 10 minutos mas poderá ser alterada em virtude do número de inscrições e do número de campos disponíveis.
- O tempo de Jogo é “tempo corrido”, não há descontos de tempo.
- Fase de Apuramento: 10 minutos, (tempo corrido);
- Fase Classificativa: 10 minutos (tempo corrido).
- A equipa que defende:
- Quando sofre um cesto, repõe a bola pela linha final só podendo atacar o cesto depois de ela ter saído da zona do campo limitada pela linha de 6.25m ou para trás do prolongamento da linha de lance livre, se aquela não existir.
- Quando ganha o ressalto ou intercepta a bola dentro da área de 3 pontos tem de fazer sair a bola dessa área antes de poder atacar o cesto.
- Quando existe linha de 3 pontos, os cestos marcados atrás dessa linha devem ser considerados de 3 pontos.
- As reposições da bola, por faltas ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam.
- A partir do momento que uma equipa atinge a 4.ª falta, a equipa adversária passará a beneficiar de 1 (um) lance livre, caso esteja de posse da bola e sempre que sofra nova falta.
- O Jogo poderá terminar com um empate, caso o sistema de competição o permita. Em caso contrário o Jogo deve ser desempatado, através de lance-livre ou do sistema previsto no presente regulamento (ver regulamento do torneio).
- Um Jogador que atinja 5 faltas terá de ser substituído.
- Um jogo acaba imediatamente, se por motivo das faltas uma equipa fica reduzida a 1 Jogador.
- Os árbitros serão indicados pela organização. Na sua falta serão os Jogadores suplentes das equipas em confronto ou outros elementos por elas indicados.
- O boletim de jogo deverá ser preenchido e entregue ao Juiz de mesa com todos os elementos antes do inicio de jogo, ou seja:Nome da competição, nome da equipa, número do jogo, número da mesa, escalão e fase.
- Os jogadores ao comparecerem na mesa para que foram chamados devem preencher de imediato os elementos respectivos da ficha de jogo ao que o árbitro após 1 minuto de aquecimento dará início á partida.
- Após o final do jogo, o boletim deverá ser entregue de imediato na mesa de Secretariado.
- Os casos omissos do Regulamento serão analisados e resolvidos no momento pelos responsáveis da organização da actividade.
Os Torneios Desportivos são um momento de fraterno convívio entre os jovens de uma equipa e ou de uma Escola, pelo que devem decorrer no mais saudável espírito desportivo e de respeito mútuo e contar com o empenho e colaboração dos próprios alunos.
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"Pobres são aqueles que não têm talentos. Fracos são aqueles que não têm aspirações"
Autor: Provérbio Chinês
Alexandre Corroyer
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