terça-feira, 15 de dezembro de 2009


Logótipos






Adalberto-



Regras de Jogo


1.       Não há guarda-redes;
2.       No caso de uma equipa se apresentar ou ficar a jogar com menos de dois elementos, ser-lhe-á imediatamente atribuída derrota por falta de comparência;
3.       Será marcada uma grande penalidade quando um defensor intersectar a trajectória da bola com a mão dentro da sua área de anti-jogo;
4.       A grande penalidade é marcada com a bola sobre a linha do meio campo, bem como o “pé de apoio” do jogador que marca a grande penalidade sem oposição (todos os restantes elementos em jogo terão de estar para trás da linha da bola);
5.       Em caso de empate após a fase de grupos, este será desfeito, por golo de ouro e a cada minuto decorrido, será retirado um elemento de cada equipa até ficar 1x1;
6.       Linha de anti-jogo (esta linha terá que ser transposta em 15seg pela equipa atacante);
7.       A reposição de bola em jogo, tem que ser feita no máximo de 4 segundos; em caso contrário a reposição passa para a equipa adversária;
8.       Da reposição de bola em jogo, pode resultar golo directo;
9.       A distância do adversário na reposição da bola em jogo terá que ser no mínimo, um metro;
10.   Será feito um sorteio (moeda ao ar) para ver quem inicia o jogo com a bola;
11.   O jogador que for expulso por agressão ou comportamento incorrecto para com a organização, o árbitro, adversários e público, será excluído do torneio;
12.   Todos os casos omissos não contemplados no presente regulamento são decididos pela organização.
Em caso de empate pontual no final da fase de apuramento, o desempate, realizar-se-á sobre os seguintes critérios:
1)       Confronto directo
2)       Diferença entre golos marcados e sofridos
3)       Golos marcados
4)       Golos sofridos
5)       Disciplina (equipa com melhor comportamento em campo passa)









TORNEIO DE BASQUETEBOL 3X3 - 17.12.09












  • Data: 17 de Dezembro 2009
  • Horário: 09:30h – 13:30h
  • Local da actividade: Pavilhão Polidesportivo;
  • Categoria: Masculino e Feminino;
  • Período de inscrição: De 07 a 11 de Dezembro 2009;
  • Local da inscrição: No Pavilhão Polidesportivo, junto da funcionária; no site do Curso Tecnológico de Desporto 0710 em www.ademactd.net
  • Sorteio/Quadro Competitivo: 14 de Dezembro 2009;
  • Sem o preenchimento obrigatório dos espaços indicados no boletim de inscrição, o aluno não poderá participar na actividade;
  • As inscrições devem ser efectuadas dentro da data estipulada para o efeito, em caso contrário não serão aceites;



Escalões etários:
ESCALÃO
DATA NASC.
ESCALÃO
DATA NASC.
ESCALÃO
DATA NASC.
A/B ESC/INF
99/98/97
C/INI
96/95
E/JUN
92/91
D/JUV
94/93
F/SEN
90 e ANTERIORES


·         Consoante o número de inscrições, poderá haver necessidade de se juntar escalões em competição directa.
·         O sistema de competição a utilizar dependerá do número de equipas inscritas, em relação ao tempo e nº de campos disponíveis. Cabe à organização responsável, em função das condições existentes, decidir quanto ao modelo adequado a aplicar.
·         Antes do início do primeiro jogo, todos os jogadores deverão confirmar a sua presença e apresentar o Doc. de Identificação na Mesa de Acreditação e sempre que solicitados pela Organização.
·         Sem equipamento adequado ficam impedidos de participar no torneio;
·         Após a primeira chamada, as equipas têm 5 minutos de tolerância para se apresentarem e preencherem os boletins de jogo. Caso não confirmem presença, ser-lhes-á averbada uma falta de comparência, sendo de imediato, atribuída vitória ao adversário.
·         Nos jogos seguintes as equipas apenas dispõem de 2 minutos de tolerância.
·         As condutas anti-desportivas são penalizadas com expulsão directa do torneio.
Sistema competitivo:
o   Fase de Apuramento: Sistema de Poule (grupos). Cada grupo é constituído por 3; 4 ou 5 Equipas. É apurada a primeira e ou segunda classificada de cada grupo
o   Fase Classificativa: Eliminatória à primeira derrota com o cruzamento dos 1.ºs e ou 2.ºs classificados das poules da Fase de apuramento até à Final, com prolongamento em caso de empate no final do tempo regulamentar através de sistema de morte súbita (Vence, quem primeiro marcar).
·         Em caso de empate pontual no total dos jogos realizados na fase de apuramento, seguir-se-á o seguinte critério de desempate:







1.       Resultado entre as equipas em igualdade.
2.       Diferença entre pontos marcados e sofridos.
3.       Maior nº de pontos marcados.
4.       Menor nº de pontos sofridos.
5.       Equipa mais jovem.






Pontuação:







o   Vitória: 3 pontos; Empate: 2 pontos; Derrota: 1 ponto; Falta de comparência: 0 pontos;
·         Equipamento:
o   Adequado para prática da modalidade:
o   Calções, t-shirt ou camisola, fato de treino, ténis (serão fornecidos coletes diferenciadores);
·         Prémios:
o   Certificados e ou medalhas para os 3 primeiros classificados de cada escalão;
·         Diplomas:
o   Para todos os participantes do torneio.

 Regulamentos

Regras




REGRAS DE JOGO - Torneio Basquetebol 3x3
     
  • As regras são as do Basquetebol, adaptadas ao tipo de jogo – 3x3, que se propõe, pelo que são definidas as seguintes alterações:
  • O Jogo tem lugar em ½ campo, sendo o seu início realizado com a “bola ao ar” no círculo da área restritiva desse ½ campo.
  • A duração do tempo de cada Jogo é de 10 minutos mas poderá ser alterada em virtude do número de inscrições e do número de campos disponíveis.
  • O tempo de Jogo é “tempo corrido”, não há descontos de tempo.
    • Fase de Apuramento: 10 minutos, (tempo corrido);
    • Fase Classificativa: 10 minutos (tempo corrido).
  • A equipa que defende:
    • Quando sofre um cesto, repõe a bola pela linha final só podendo atacar o cesto depois de ela ter saído da zona do campo limitada pela linha de 6.25m ou para trás do prolongamento da linha de lance livre, se aquela não existir.
    • Quando ganha o ressalto ou intercepta a bola dentro da área de 3 pontos tem de fazer sair a bola dessa área antes de poder atacar o cesto.
  • Quando existe linha de 3 pontos, os cestos marcados atrás dessa linha devem ser considerados de 3 pontos.
  • As reposições da bola, por faltas ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam.
  • A partir do momento que uma equipa atinge a 4.ª falta, a equipa adversária passará a beneficiar de 1 (um) lance livre, caso esteja de posse da bola e sempre que sofra nova falta.
  • O Jogo poderá terminar com um empate, caso o sistema de competição o permita. Em caso contrário o Jogo deve ser desempatado, através de lance-livre ou do sistema previsto no presente regulamento (ver regulamento do torneio).
  • Um Jogador que atinja 5 faltas terá de ser substituído.
  • Um jogo acaba imediatamente, se por motivo das faltas uma equipa fica reduzida a 1 Jogador.
  • Os árbitros serão indicados pela organização. Na sua falta serão os Jogadores suplentes das equipas em confronto ou outros elementos por elas indicados.












  • O boletim de jogo deverá ser preenchido e entregue ao Juiz de mesa com todos os elementos antes do inicio de jogo, ou seja:Nome da competição, nome da equipa, número do jogo, número da mesa, escalão e fase.
  • Os jogadores ao comparecerem na mesa para que foram chamados devem preencher de imediato os elementos respectivos da ficha de jogo ao que o árbitro após 1 minuto de aquecimento dará início á partida.
  • Após o final do jogo, o boletim deverá ser entregue de imediato na mesa de Secretariado.




  • Os casos omissos do Regulamento serão analisados e resolvidos no momento pelos responsáveis da organização da actividade.




Os Torneios Desportivos são um momento de fraterno convívio entre os jovens de uma equipa e ou de uma Escola, pelo que devem decorrer no mais saudável espírito desportivo e de respeito mútuo e contar com o empenho e colaboração dos próprios alunos.